图书介绍
中文版Flash CS3动画制作宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 赵英杰著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502775209
- 出版时间:2009
- 标注页数:314页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:324页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
第1章 认识Flash CS31
Flash的10大特点3
第2章 认识Flash操作界面9
2-1 启动Flash CS310
2-2 Flash的操作环境与舞台11
2-3 设定影片的舞台大小、背景色及说明文本18
2-4 保存Flash文件22
第3章 Flash的绘图工具25
3-1 工具面板26
3-2 线条工具26
3-3 矩形工具30
3-4 椭圆工具32
3-5 基本矩形、基本椭圆工具及多角星形工具33
3-6 分段与绘制对象35
3-7 选择工具37
3-8 绘图工具练习39
3-9 旋转与改变对象造型41
3-10 制作重复变形的图像45
3-11 使用铅笔工具徒手绘制线条46
3-12 使用刷子工具填充49
3-13 颜料桶工具51
3-14 墨水瓶工具54
3-15 滴管工具54
3-16 橡皮擦54
3-17 套索工具55
3-18 钢笔和部分选取工具56
3-19 放大镜工具和手形工具58
第4章 调色盘和文本处理59
4-1 选色器与网络安全色60
4-2 通过“颜色”面板调配新颜色62
4-3 调配渐变色64
4-4 文本工具67
4-5 调整文本属性68
4-6 建立超链接文本72
4-7 调整文本字段73
4-8 扩展或缩减填色范围75
第5章 编辑图像与图层设定77
5-1 切换预览模式78
5-2 群组化图像造型79
5-3 对齐图像79
5-4 显示标尺和辅助线80
5-5 导入并处理位图83
5-6 运用“分离”命令分离位图88
5-7 将位图转换成矢量格式92
5-8 图层93
第6章 制作元件与动画99
6-1 认识元件100
6-2 创建元件104
6-3 编辑元件106
6-4 认识库108
6-5 取用其他文件的元件110
6-6 动画原理111
6-7 操作时间轴面板112
6-8 制作2秒钟的停格画面114
6-9 调整时间轴的动画预览模式119
6-10 运用“形状”补间制作动画120
第7章 进阶动画技法125
7-1 逐帧动画与绘图纸126
7-2 运用动画补间制作动画129
7-3 运用遮罩制作出特殊效果133
7-4 影片剪辑元件和图形元件的差异141
7-5 制作路径动画143
7-6 色彩循环(淡入/淡出)动画效果146
7-7 使用“时间轴特效”建立文本连环炮效果149
7-8 通过扭曲图像产生快节奏的动画154
7-9 使用滤镜表现动态模糊效果157
7-10 自定义加/减速效果160
第8章 创建按钮元件与音效处理163
8-1 创建交互式按钮164
8-2 创建动画按钮165
8-3 创建能感应鼠标位置的按钮168
8-4 下载免费的音效并导入Flash171
8-5 编辑音效175
8-6 设定个别的声音属性179
第9章 ActionScript 3.0编程入门181
9-1 ActionScript入门182
9-2 ActionScript脚本编辑器183
9-3 ActionScript的术语186
9-4 控制影片时间轴192
9-5 撰写按钮代码194
9-6 比较mouseOver与rollOver197
9-7 糟糕~代码写错了!199
第10章 制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序201
10-1 导出影片202
10-2 影片测试环境204
10-3 制作Flash网页207
10-4 产生放映文件213
10-5 运用命名锚点切换帧画面214
10-6 使用Dreamweaver将Flash嵌入网页220
10-7 建立Flash的超链接224
10-8 制作载入等待画面226
第11章 设定变量与存取文本字段内容231
11-1 设定变量与常数232
11-2 基本数据类型234
11-3 静态文本、动态文本和输入文本字段的区别238
11-4 用程序设定文本字段内容242
11-5 改变程序流程的if条件式244
11-6 通过事件对象得知事件的目标与类型247
11-7 字符串对象的处理方法249
11-8 建立自定义函数251
11-9 变量的有效范围253
11-10 网页搜寻窗体254
11-11 Flash Player的安全性设定258
第12章 Flash影音项目制作261
12-1 数字视频入门262
12-2 导入与转换视频影片265
12-3 设定FLVPlayback视频播放组件的参数273
12-4 设定视频提示点(cue point)并撰写相关代码274
第13章 动态遮色片效果——刮彩券与X光透视281
13-1 X光效果的拖曳遮罩影片282
13-2 数组变量286
13-3 操作数组数据288
13-4 撰写循环程序290
13-5 数学运算与Math类293
13-6 制作刮刮乐影片295
13-7 显示对象容器298
13-8 用ActionScript 3.0绘图300
13-9 通过动态绘图指令产生刮除的效果302
13-10 设定内嵌字体与刮刮乐光标305
13-11 动态附加影片剪辑(或其他显示对象)组件308
13-12 setInterval循环与随机动态文字效果310
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