图书介绍
中文版3ds Max 2011完全自学手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王成志,相世强,李少勇编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:9787802486119
- 出版时间:2011
- 标注页数:512页
- 文件大小:249MB
- 文件页数:524页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-手册
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图书目录
第1章3ds Max 2011概述2
1.1 3ds Max 2011的应用2
1.1.1影视特效制作领域2
1.1.2游戏开发领域2
1.1.3视觉效果图设计行业2
1.1.4广告(企业动画)2
1.1.5媒体、影视娱乐2
1.1.6建筑装饰3
1.1.7机械制作及工业设计3
1.1.8医疗卫生3
1.1.9军事科技及教育3
1.1.10生物化学工程3
1.2 3ds Max 2011的基本概念4
1.2.1 3ds Max 2011中的对象4
1.2.2 3ds Max 2011的材质与贴图5
1.2.3 3ds Max 2011的动画5
1.3 3ds Max 2011安装6
1.3.1 3ds Max 2011的软硬件要求6
1.3.2 3d…Max 2011安装7
第2章 掌握工作环境及文件操作10
2.1屏幕的布局10
2.1.1菜单栏10
2.1.2 工具栏11
2.1.3动画时间控制区12
2.1.4命令面板12
2.1.5视图区13
2.1.6状态行与提示行13
2.1.7视图控制区14
2.1.7设置界面颜色16
2.1.8设置快捷键17
2.1.9键盘快捷键切换覆盖命令17
2.2文件摄作18
2.2.1打开文件18
2.2.2保存文件18
2.2.3合并文件19
2.2.4导入与导出文件20
2.3对象的选择20
2.3.1单击选择20
2.3.2按名称选择21
2.3.3 工具选择21
2.3.4区域选择22
2.3.5范围选择22
2.4使用组22
2.4.1建立组23
2.4.2打开组23
2.4.3关闭组23
2.4.4集合组23
2.4.5解组23
2.4.6炸开组23
2.4.7分离组23
2.5移动、旋转和缩放物体23
2.6坐标系统24
2.7复制物体25
2.7.1最基本的复制方法25
2.7.2镜像复制26
2.8【阵列】工具27
2.9【对齐】工具28
2.10上机指导29
2.10.1制作弧形楼梯29
2.10.2制作哑铃34
第3章基础建模45
3.1标准基本体45
3.1.1创建长方体45
3.1.2创建球体46
3.1.3创建圆柱体47
3.1.4创建圆环48
3.1.5创建圆锥体49
3.1.6创建管状体50
3.2扩展基本体51
3.2.1创建切角长方体51
3.2.2创建切角圆柱体52
3.2.3创建异面体52
3.2.4拓展练习一足球53
3.3二维对象的创建55
3.3.1创建线56
3.3.2拓展练习——栅栏57
3.3.3创建圆59
3.3.4创建弧59
3.3.5创建多边形60
3.3.6创建文本61
3.3.7拓展练习一倒角文字62
3.3.8创建截面62
3.3.9创建矩形63
3.3.10创建椭圆64
3.3.11创建圆环64
3.3.12创建星形65
3.3.13拓展练习——五角星65
3.3.14创建螺旋线67
3.3.15拓展练习——弹簧67
3.4上机指导70
3.4.1制作花瓶70
3.4.2制作休闲椅76
3.4.3制作厨房餐具79
第4章对象编辑92
4.1复合对象类型92
4.2使用布尔对象建模93
4.2.1并集运算93
4.2.2交集运算93
4.2.3差集运算94
4.2.4切割运算94
4.2.5布尔其他选项95
4.2.6使用布尔的注意事项96
4.2.7拓展练习——铝合金窗框96
4.3创建放样对象98
4.3.1使用获取路径和获取图形按钮99
4.3.2控制曲面参数99
4.3.3改变路径参数100
4.3.4设置蒙皮参数101
4.3.5变形窗口界面103
4.3.6应用缩放变形103
4.3.7应用扭曲变形107
4.3.8拓展练习——桌布110
4.4修改放样次对象114
4.4.1编辑放样路径114
4.4.2编辑放样图形114
4.4.3比较形状115
4.5上机指导116
4.5.1制作窗帘116
4.5.2制作杠铃124
4.5.3制作螺丝140
4.5.4制作台历144
4.5.5制作鼠标151
第5章编辑修改器161
5.1编辑修改器使用界面161
5.1.1初识编辑修改器161
5.1.2编辑修改器面板介绍161
5.2二维对象生成三维对象164
5.2.1车削编辑修改器164
5.2.2挤出编辑修改器166
5.2.3拓展练习——齿轮166
5.2.4倒角编辑修改器168
5.3三维修改器170
5.3.1【弯曲】修改器170
5.3.2【锥化】修改器171
5.3.3【扭曲】修改器172
5.3.4【倾斜】修改器173
5.3.5拓展练习——冰块173
5.4上机指导176
5.4.1制作水井176
5.4.2制作高尔夫球188
5.4.3制作调羹194
5.4.4制作卡通QQ形象198
第6章 材质与贴图211
6.1材质概述211
6.2材质编辑器与材质/贴图浏览器211
6.2.1材质编辑器211
6.2.2材质/贴图浏览器220
6.3标准材质222
6.3.1【明暗器基本参数】卷展栏223
6.3.2【基本参数】卷展栏228
6.3.3【扩展参数】卷展栏228
6.3.4【贴图】卷展栏229
6.4上机指导233
6.4.1瓷器材质233
6.4.2玻璃材质235
6.4.3包装盒材质237
6.4.4墙体材质241
6.4.5不锈钢材质243
6.4.6木质家具材质244
6.4.7水果材质245
6.4.8水面材质251
6.4.9金属质感材质253
6.4.10大理石材质254
6.4.11皮革材质256
第7章灯光照明技术259
7.1照明的基础知识259
7.1.1自然光、人造光和环境光259
7.1.2标准的照明方法261
7.1.3阴影262
7.2光度学灯光262
7.2.1目标灯光262
7.2.2自由灯光263
7.3标准灯光263
7.3.1聚光灯264
7.3.2泛光灯265
7.3.3平行光266
7.3.4天光266
7.4灯光的共同参数卷展栏267
7.4.1【常规参数】卷展栏267
7.4.2【强度/颜色/衰减】卷展栏269
7.4.3【高级效果】卷展栏270
7.4.4【阴影参数】卷展栏270
7.5摄影机271
7.5.1认识摄影机272
7.5.2摄影机共同的参数272
7.6上机指导274
7.6.1真实的阴影274
7.6.2灯光投影276
7.6.3筒灯灯光278
第8章 高级建模288
8.1网格建模288
8.1.1公用属性288
8.1.2【顶点】层级290
8.1.3【边】层级293
8.1.4【面】层级293
8.1.5【元素】层级294
8.1.6拓展练习——烟灰缸295
8.2多边形建模298
8.2.1公用属性卷展栏298
8.2.2顶点编辑300
8.2.3边编辑301
8.2.4边界编辑303
8.2.5多边形和元素编辑304
8.3面片栅格306
8.3.1面片的相关概念306
8.3.2使用编辑面片编辑修改器308
8.3.3面片对象的次对象模式310
8.3.4拓展练习——布料312
8.4 NURBS建模314
8.4.1 NURBS建模简介314
8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线315
8.4.3 NURBS对象工具面板316
8.4.4创建和编辑曲线319
8.4.5创建和编辑曲面320
8.5上机指导322
8.5.1制作排球322
8.5.2制作床单329
第9章 高级材质和渲染332
9.1使用光线跟踪材质332
9.1.1光线跟踪基本参数332
9.1.2光线跟踪扩展参数334
9.1.3光线跟踪器控制卷展栏335
9.1.4贴图337
9.2复合材质338
9.2.1混合材质338
9.2.2合成材质339
9.2.3双面材质340
9.2.4多维/子对象材质340
9.2.5顶/底材质341
9.2.6壳材质342
9.3高级照明342
9.3.1光跟踪器342
9.3.2光能传递345
9.4上机指导——光跟踪器渲染352
第10章 环境与效果358
10.1环境和环境效果358
10.1.1环境面板358
10.1.2火焰环境效果360
10.1.3雾环境效果363
10.1.4体积雾环境效果365
10.1.5体积光环境效果367
10.2大气装置辅助对象370
10.2.1长方体Gizmo辅助对象370
10.2.2圆柱体Gizmo辅助对象371
10.2.3球体Gizmo辅助对象372
10.3上机指导373
10.3.1文字体积光标版373
10.3.2篝火375
第11章&Video Post视频处理及粒子系统379
11.1Video Post379
11.1.1 Video Post简介379
11.1.2 Video Post界面介绍379
11.2粒子系统387
11.2.1喷射粒子系统388
11.2.2雪粒子系统389
11.2.3暴风雪粒子系统391
11.2.4粒子云粒子系统394
11.2.5粒子阵列粒子系统396
11.2.6超级喷射粒子系统399
11.3上机指导399
11.3.1粒子系统——飘雪399
11.3.2喷射粒子——下雨403
11.3.3镜头光斑——太阳耀斑407
第12章动画制作技术414
12.1动画的概念和方法414
12.1.1动画的概念414
12.1.2制作动画的一般过程414
12.2 3ds Max 2011动画利器415
12.2.1动画控制面板415
12.2.2轨迹视图419
12.2.3运动面板426
12.3上机指导——制作烟花429
第13章层次链接和空间扭曲440
13.1层次链接概念440
13.2层次链接与运动学440
13.3空间扭曲工具446
13.3.1力工具446
13.3.2几何可变形450
13.4上机指导——制作激光文字451
第14章常用三维文字的制作457
14.1金属字457
14.2浮雕文字459
14.3玻璃文字462
第15章 广告标版动画的制作与表现467
15.1创建字体、材质467
15.1.1创建标志467
15.1.2创建主标题、副标题469
15.1.3设置材质470
15.2设置动画471
15.2.1设置字体、标志动画471
15.2.2创建摄像机并设置动画472
15.2.3创建灯光并设置动画474
15.2.4绘制直线并设置动画475
15.2.5设置背景、材质动画477
15.2.6创建点辅助对象并设置动画478
15.3设置光晕、光斑特效479
15.3.1添加事件479
15.3.2设置光晕、光斑事件并输出动画480
第16章 室内效果图——简欧风格客厅484
16.1 VRay渲染器的安装484
16.2模型的建立486
16.2.1导入图纸486
16.2.2制作门窗489
16.2.3制作电视墙493
16.2.4制作门套495
16.2.5制作天花497
16.3材质的设499
16.3.1调制乳胶漆材质500
16.3.2壁纸材质500
16.3.3地砖材质502
16.4设置摄影机并检查模型503
16.4.1设置摄影机503
16.4.2观看模型504
16.5灯光的设置506
16.5.1设置阳光506
16.5.2设置天光508
16.5.3设置辅助灯508
16.6设置渲染参数510
16.6.1设置最终渲染参数510
16.6.2渲染出图511
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