图书介绍
3DS MAX 5室内外效果图制作成才三级跳【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高志清主编;科大工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508413164
- 出版时间:2003
- 标注页数:432页
- 文件大小:159MB
- 文件页数:459页
- 主题词:
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图书目录
第五章 将二维线形转变为三维物体1
本书导读1
第一章 效果图制作高手3DS MAX51
丛书前言1
5.1 【拉伸】(Extrude)修改器2
1.1.1 什么叫三维3
1.1.2 它们能够做什么3
1.1 三维的概念3
1.1.3 材质在三维模型中的作用4
1.2 Discreet公司的拳头产品——3DS MAX5
1.3 3DS MAX5的运行环境5
1.4 详释3DS MAX5界面6
1.4.1 3DS MAX系统的汉化6
1.4.2 3DS MAX5界面基本布局6
5.2 【旋转】(Lathe)修改器7
1.4.4 视图控制区7
1.4.3 视图区7
1.4.5 工具栏10
5.3 【斜切】(Bevel)修改器10
1.4.6 命令面板区11
1.4.7 动画控制区12
1.4.8 3DS MAX制作效果图流程——制作五角星效果12
5.4 【斜切轮廓】(Bevel Profile)修改器13
1.5 3DS MAX5的新增特性16
5.5 提高你的制作能力(本章综合练习)16
1.6 本章小结17
第二章 三维形体的创建19
2.1.2 【标准几何体】(Standard Primitives)的种类及参数20
2.1.1 三维形体的作用20
2.1 三维形体的作用及其创建20
5.6 本章小结21
2.1.3 【扩展几何体】(Extended Primitives)的种类及参数30
2.2.1 3DS MAX5中对象的含义34
2.2 3DS MAX5中对象的含义及其选择方法34
2.2.2 在3DS MAX5中怎样进行选择35
2.3 变换工具的使用38
2.3.1 选择和移动工具38
2.3.2 选择和旋转工具39
2.3.3 选择和缩放工具40
2.3.4 使用变换工具时的轴向控制41
2.4 综合练习——制作酒吧台凳42
2.5 本章小结51
第三章 三维造型的修改52
3.1 修改命令面板的结构53
3.2 【弯曲】(Bend)修改器54
3.3 【锥化】(Taper)修改器57
3.4 【扭曲】(Twist)修改器60
3.5 【噪声】(Noise)修改器62
3.6 【自由变形】(FFD)修改器65
3.7 【编辑网格】(Edit Mesh)修改器68
3.8 【NURBS曲面】(NURBS Surfaces)73
3.9 综合练习——制作木门76
3.10 本章小结83
第四章 二维线形的创建与修改84
4.1 二维线形简介85
4.2 二维线形的创建86
4.2.1 【线】(Line)87
4.2.2 【矩形】(Rectangle)和【多边形】(Ngon)88
4.2.3 【圆形】(Circle)、【椭圆形】(Ellipse)、【圆环】(Donut)89
4.2.4 【星形】(Star)、【文字】(Text)、【螺旋线】(Helix)90
4.2.5 【弧】(Arc)92
4.2.6 【截面】(Section)93
4.3 在点层级修改二维线形95
4.3.1 子对象的含义95
4.3.2 【顶点】(Vertex)层的工具95
4.3.3 用点来制作拱形窗104
4.4 在线段层级修改二维线形108
4.5 在样条曲线层级修改二维线形111
4.5.1 创建【轮廓】(Outline)112
4.5.2 使用二维【布尔运算】(Boolean)113
4.5.3 【镜像样条曲线】(Mirror)116
4.6.1 装饰铁艺的制作117
4.6 实例练习——提高制作能力117
4.6.2 制作楼房前墙121
4.7 本章小结129
第六章 放样【Loft】的概念及运用151
6.1 功能强大又复杂的放样152
6.2 放样的参数面板153
6.3 制作一个截面的放样模型156
6.4 制作多个截面的放样模型158
6.5 放样建模的变形功能161
6.5.1 【缩放】(Scale)变形162
6.5.2 【拟合】(Fit)变形174
6.6 本章小结179
第七章 模拟逼真的质感(一)180
7.1.2 材质编辑器181
7.1 初识材质编辑器181
7.1.1 什么是材质181
7.2 材质编辑器固定界面的介绍182
7.2.1 菜单栏183
7.2.2 示例球窗口区183
7.2.3 工具列184
7.2.4 工具行187
7.3 材质编辑器活动界面的介绍189
7.3.1 材质的名称和类型190
7.3.2 【着色基本参数】(Shader Basic Parameters)191
7.3.3 标准材质下不同明暗属性的基本参数栏194
7.3.4 【扩展参数】(Extended Parameters)200
7.3.5 【超级样本】(Super Sampling)202
7.3.6 【贴图类型】(Maps)202
7.4 设定自己喜欢的材质203
7.5 本章小结210
第八章 模拟逼真的质感(二)211
8.1 逼真的贴图212
8.2 【表面色】(Diffuse Color)贴图的使用213
8.3 【凹凸】(Bump)贴图的使用217
8.4 【不透明】(Opacity)贴图的使用221
8.5 【反射/折射】(Reflect/Refract)贴图的使用225
8.6 贴图坐标228
8.6.1 贴图类型230
8.6.2 贴图的调控参数232
8.6.3 【贴图坐标贴图】(UVW Map)修改命令使用的先后顺序233
8.7 本章小结234
第九章 模拟逼真的质感(三)235
9.1 贴图类型——变幻贴图的魔方236
9.1.1 【二维贴图】(2D maps)236
9.1.2 【三维贴图】(3D maps)237
9.1.3 【复合类贴图】(Compositors)237
9.1.4 【颜色变动】(Color Mods)贴图238
9.1.5 【其他】(Other)贴图类型238
9.2 【棋盘】(Checker)贴图238
9.2.2 制作方块大理石地面材质239
9.2.1 【棋盘】(Checker)对应的参数面板239
9.3 【砖】(Bricks)贴图242
9.3.1 【砖】(Bricks)对应的参数面板242
9.3.2 制作楼房墙体的材质243
9.4 【混合】(Mix)贴图246
9.4.1 【混合】(Mix)对应的参数面板246
9.4.2 制作雕花花瓶材质247
9.5 【平面镜】(Flat Mirror)贴图250
9.5.1 【平面镜】(Flat Mirror)对应的参数面板250
9.5.2 用【平面镜】(Flat Mirror)贴图制作一个反射的桌面251
9.6 【渐变】(Gradient)贴图255
9.6.1 【渐变】(Gradient)对应的参数面板255
9.6.2 制作天花板光带效果256
9.7.2 用【RGB染色】(RGB Tint)贴图调整图像的色调259
9.7.1 【RGB染色】(RGB Tint)对应的参数面板259
9.7 【RGB染色】(RGB Tint)贴图259
9.8 本章小结261
第十章 模拟逼真的质感(四)262
10.1 材质类型263
10.2 【双面材质】(Double Sided)264
10.2.1 【双面材质】(Double Sided)的参数面板264
10.2.2 制作一个【双面材质】(Double Sided)的花瓶材质265
10.3 【融合材质】(Blend)267
10.3.1 【融合材质】(Blend)的参数面板268
10.3.2 制作一个脱落的墙皮材质268
10.4 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)271
10.4.2 制作【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)272
10.4.1 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)的参数面板272
10.5 【不可见/投影材质】(Matte/Shadow)276
10.5.1 【不可见/投影材质】(Matte/Shadow)的参数面板277
10.5.2 制作一个【不可见/投影材质】(Matte/Shadow)277
10.6 提高你的制作能力——材质综合训练280
10.7 本章小结287
第十一章 场景中的灯光和相机288
11.1 搭建自己的摄影棚289
11.2 光线系统289
11.2.1 【目标聚光灯】(Target Spot)290
11.2.2 【目标平行光】(Target Direct)299
1 1.2.3 【泛光灯】(Omni)299
11.2.4 【天光】(Skylight)300
11.3.1 光的分类301
11.3.2 布光顺序301
11.3 布光原则301
11.3.3 布光技巧302
11.4 场景中的相机304
11.4.1 相机的参数305
11.4.2 相机的设置305
11.5 本章小结307
第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一)308
12.1 我们需要什么样的效果图309
12.2 效果图精确建模的五大利剑310
12.2.1 【复制】(Copy)的功能310
12.2.2 【捕捉】(Snap)的功能311
12.2.3 【镜像】(Mirror)的功能315
12.2.4 【对齐】(Align)的功能316
12.2.5 【阵列】(Array)的功能317
12.3 室内效果图制作实战320
12.3.1 创建墙体320
12.3.2 创建装饰物323
12.3.3 赋材质326
12.3.4 调用家具332
12.3.5 设置灯光、相机336
12.3.6 渲染输出341
12.4 本章小结343
第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二)344
13.1 大厅效果图制作流程345
13.2 创建场景345
13.2.1 制作天花板346
13.2.2 墙面和地面的制作350
13.2.3 楼板的制作355
13.2.4 合并文件360
13.3 制作材质361
13.4 调用室内构件369
13.5 设置相机、灯光371
13.6 渲染输出375
13.7 本章小结376
14.1 室外建筑的艺术378
14.2 室外效果图实战演练378
14.2.1 建模379
14.2.2 为别墅赋材质399
14.2.3 设置灯光相机403
14.2.4 渲染输出406
14.3 本章小结406
第十五章 让效果图成为艺术精品407
15.1 效果图制作中Photoshop的作用408
15.1.1 效果图制作中Photoshop的介入408
15.1.2 Photoshop的技术要点409
15.2 Photoshop的常用工具和技巧409
15.2.1 Photoshop7.0界面简介409
15.2.2 人物的剪裁——路径工具的使用409
15.2.3 边缘的选择——分离工具的使用412
15.2.4 倒影的制作414
15.2.5 阴影的制作417
15.3 大厅效果图的后期处理419
15.4 别墅效果图的后期处理425
15.5 本章小结432
第十四章 制作室外建筑效果图877
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