图书介绍
3ds Max 9中文版从入门到精通 普及版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 苗玉敏,芮鸿等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712105003X
- 出版时间:2008
- 标注页数:564页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:576页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1篇 基础2
第1章 初识3ds Max 9中文版2
1.1 3ds Max 9中文版简介2
1.2 3ds Max 9中文版的功能及用途2
1.3 使用3ds Max 9中文版的硬件要求4
1.4 3ds Max 9中文版的新增功能简介4
1.5 安装、启动与退出3ds Max 9中文版5
1.5.1 3ds Max 9中文版的安装5
1.5.2 3ds Max 9中文版的启动7
1.5.3 3ds Max 9中文版的退出9
1.6 常用概念简介9
1.7 可支持的文件格式15
1.8 工作流程简介17
1.9 界面构成18
1.9.1 菜单栏19
1.9.2 工具栏20
1.9.3 视图区22
1.9.4 命令面板24
1.9.5 修改命令面板25
1.9.6 层次面板27
1.9.7 运动面板27
1.9.8 显示面板27
1.9.9 工具面板27
1.9.10 视图控制区28
1.9.11 动画控制区29
1.9.12 状态栏30
1.10 小结31
第2章 基本操作32
2.1 自定制3dsMax9中文版的工作界面32
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色32
2.1.2 改变工作界面的视图布局34
2.1.3 改变视图的类型36
2.1.4 改变视图中物体的显示模式37
2.1.5 去掉视图中的网格37
2.2 文件操作38
2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景38
2.2.2 打开3ds Max 9中文版文件39
2.2.3 合并场景39
2.2.4 重置3ds Max 9中文版系统40
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径40
2.3 创建基本的物体41
2.4 对场景中物体的基本操作42
2.4.1 选择物体42
2.4.2 移动、旋转和缩放物体44
2.4.3 复制物体45
2.4.4 组合物体48
2.4.5 排列物体49
2.4.6 删除物体49
2.4.7 改变物体的轴心50
2.5 小结51
第2篇 建模54
第3章 基础建模54
3.1 创建标准基本体54
3.1.1 标准基本体的种类54
3.1.2 标准几何体的创建55
3.2 创建扩展基本体57
3.2.1 扩展基本体的种类57
3.2.2 扩展基本体的创建57
3.3 使用二维图形创建模型59
3.3.1 二维图形的种类59
3.3.2 二维物体的创建60
3.3.3 “文本”工具61
3.3.4 其他样条线工具61
3.3.5 扩展样条线62
3.4 实例1:制作衣柜63
3.5 实例2:制作组合沙发66
3.6 实例3:制作农家小楼70
3.7 小结74
第4章 创建复合物体75
4.1 创建复合物体的工具75
4.2 变形工具75
4.3 散布工具76
4.3.1 散布工具的操作过程76
4.3.2 参数面板介绍78
4.4 使用布尔工具创建物体80
4.5 创建放样物体82
4.5.1 放样的基本操作82
4.5.2 参数面板83
4.5.3 放样物体的变形84
4.5.4 放样物体的缩放变形85
4.6 创建地形模型87
4.6.1 地形工具的操作87
4.6.2 参数面板介绍88
4.7 创建图形合并物体90
4.8 一致工具91
4.9 连接工具91
4.10 水滴网格工具92
4.11 ProBoolean(预布尔)工具92
4.12 ProCutter(预散布)工具93
4.13 实例1:古式凳94
4.14 实例2:柜96
4.15 实例3:坐椅100
4.16 小结104
第5章 创建建筑模型105
5.1 创建AEC扩展体105
5.1.1 创建植物105
5.1.2 创建栏杆107
5.1.3 创建墙模型109
5.2 创建楼梯111
5.2.1 创建L型楼梯111
5.2.2 参数面板112
5.2.3 创建直角型楼梯114
5.2.4 创建U型楼梯114
5.2.5 创建螺旋型楼梯114
5.3 创建门114
5.3.1 创建滑动门115
5.3.2 参数面板116
5.3.3 创建枢轴门117
5.3.4 创建折叠门117
5.4 创建窗户118
5.4.1 创建平开窗118
5.4.2 参数面板119
5.4.3 创建遮蓬式窗119
5.4.4 固定窗120
5.4.5 旋开窗120
5.4.6 伸出式窗120
5.4.7 推拉窗120
5.5 实例1:U形楼梯121
5.6 实例2:L型楼梯124
5.7 小结128
第6章 3ds Max 9中文版的修改器129
6.1 修改面版129
6.2 变形修改器131
6.2.1 扭曲修改器131
6.2.2 澡波修改器132
6.2.3 弯曲修改器134
6.2.4 拉伸修改器135
6.2.5 挤压修改器136
6.2.6 涟漪修改器137
6.2.7 波纹修改器138
6.2.8 晶格修改器138
6.2.9 FFD4×4×4修改器140
6.2.10 面挤出修改器142
6.3 二维造型修改器143
6.3.1 挤出修改器143
6.3.2 车削修改器144
6.3.3 倒角修改器146
6.4 其他修改器简介148
6.4.1 贴图缩放器修改器148
6.4.2 路径变形修改器149
6.4.3 区域限定变形修改器149
6.4.4 倒角剖面修改器149
6.4.5 摄影机贴图修改器149
6.4.6 补洞修改器149
6.4.7 删除网格修改器150
6.4.8 替换修改器150
6.4.9 圆角/切角修改器150
6.4.10 柔体修改器151
6.4.11 材质修改器151
6.4.12 融化修改器151
6.4.13 网格平滑修改器151
6.4.14 变形器修改器151
6.4.15 多分辨率修改器151
6.4.16 优化修改器152
6.4.17 推力修改器152
6.4.18 壳修改器152
6.4.19 倾斜修改器152
6.4.20 切片修改器153
6.4.21 平滑修改器153
6.4.22 球形化修改器153
6.4.23 ?面修改器153
6.4.24 UVW贴图修改器153
6.4.25 Hair和Fur修改器154
6.5 实例1:石头154
6.6 实例2:鳄鱼156
6.7 实例3:树干163
6.8 小结168
第7章 曲面建模169
7.1 NURBS简介169
7.2 使用NURBS建模的优点170
7.3 曲线170
7.3.1 创建曲线172
7.3.2 CV曲线的选项173
7.3.3 编辑曲线174
7.3.4 创建一个苹果181
7.4 曲面182
7.4.1 创建曲面184
7.4.2 编辑曲面192
7.5 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹196
7.6 实例2:使用NURBS制作汽车的车体199
7.7 小结201
第3篇 材质与灯光204
第8章 材质与贴图初识204
8.1 材质的概念及作用204
8.2 材质编辑器204
8.2.1 材质编辑器204
8.3 材质/贴图浏览器215
8.4 材质坐标216
8.5 关于材质的基本操作217
8.5.1 获取材质217
8.5.2 保存材质217
8.5.3 删除材质217
8.5.4 赋予材质218
8.5.5 使材质分级218
8.5.6 使用材质库219
8.6 材质的类型220
8.6.1 标准材质220
8.6.2 光线跟踪材质221
8.6.3 高级照明覆盖材质222
8.6.4 建筑材质223
8.6.5 混合材质224
8.6.6 合成材质225
8.6.7 双面材质225
8.6.8 多维/子对象材质226
8.6.9 变形器材质226
8.6.10 虫漆材质227
8.6.11 顶/底材质228
8.6.12 无光/投影材质229
8.6.13 Lightscape材质230
8.6.14 Ink'n Paint材质230
8.6.15 壳材质233
8.7 贴图234
8.7.1 贴图的概念234
8.7.2 贴图类型234
8.7.3 2D贴图234
8.7.4 3D贴图236
8.7.5 合成器贴图239
8.7.6 颜色修改器贴图240
8.7.7 其他贴图类型241
8.7.8 位图贴图的指定与设置241
8.8 实例243
8.8.1 实例1:不锈钢材质的调制243
8.8.2 实例2:黄金材质的调制244
8.8.3 实例3:窗玻璃材质的调制246
8.8.4 实例4:木地板地面材质的调制247
8.8.5 实例5:地面混合材质的制作249
8.9 小结252
第9章 灯光253
9.1 标准灯光253
9.1.1 目标聚光灯254
9.1.2 自由聚光灯254
9.1.3 目标平行光255
9.1.4 自由平行光255
9.1.5 泛光灯255
9.1.6 天光255
9.1.7 区域泛光灯256
9.1.8 区域聚光灯256
9.2 光度学灯光256
9.2.1 目标点光源257
9.2.2 自由点光源257
9.2.3 目标线光源258
9.2.4 自由线光源258
9.2.5 目标面光源259
9.2.6 自由面光源259
9.2.7 IES太阳光260
9.2.8 IES天光260
9.2.9 mr天空261
9.2.10 mr Sun261
9.3 系统灯光262
9.4 灯光的基本操作263
9.4.1 灯光的开启与关闭263
9.4.2 阴影的开启与关闭264
9.4.3 设置和修改阴影的类型和效果264
9.4.4 排除照射的物体266
9.4.5 增加和减小灯光的亮度268
9.4.6 设置灯光的颜色268
9.4.7 设置灯光的衰减范围268
9.4.8 设置阴影的颜色和密度269
9.4.9 使用灯光投射阴影269
9.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色269
9.5 设置灯光的原则271
9.6 实例:休息室中的灯光照明273
9.7 小结277
第4篇 摄影机、渲染与特效280
第10章 摄影机280
10.1 摄影机简介及类型280
10.2 创建摄影机281
10.3 摄影机的共用参数简介282
10.4 多重过滤渲染效果284
10.5 两点透视286
10.6 实例:使用摄影机制作动画287
10.7 小结290
第11章 渲染291
11.1 渲染简介291
11.2 渲染工具291
11.3 渲染静态图像和动态图像293
11.3.1 静态图像的渲染293
11.3.2 动态图像的渲染294
11.4 mental ray渲染器295
11.4.1 使用mental ray渲染器的设置296
11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果296
11.4.3 相关选项介绍299
11.5 高级照明渲染——光能传递300
11.5.1 选择高级照明栏300
11.5.2 光能传递网格参数栏301
11.5.3 灯光绘制参数栏301
11.6 高级光照优先材质302
11.7 光跟踪器303
11.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender305
11.8.1 Lightscape渲染器305
11.8.2 FinalRender/V-ray/Brazil渲染器306
11.9 实例:使用光能传递渲染卫生间306
11.10 小结309
第12章 环境与特效310
12.1 “环境”编辑器311
12.1.1 曝光控制311
12.1.2 大气效果312
12.1.3 雾效果313
12.1.4 体积雾314
12.1.5 体积光316
12.1.6 火效果318
12.2 “效果”面板320
12.3 Hair和Fur面板322
12.4 实例:钻石之光323
12.5 小结328
第5篇 动画330
第13章 动画入门330
13.1 动画的概念330
13.2 椅子由小变大的效果331
13.3 路径动画333
13.3.1 追球的鳄鱼333
13.3.2 运动面板简介335
13.3.3 运动控制器简介337
13.4 动力学反应器339
13.4.1 reactor工具面板339
13.4.2 创建刚体动画342
13.4.3 创建液体动画343
13.5 使用轨迹视图346
13.5.1 菜单栏347
13.5.2 控制器对话框347
13.5.3 关键帧对话框347
13.5.4 轨迹视图工具栏348
13.5.5 控制区工具349
13.5.6 摄影表工具栏349
13.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳351
13.6 Video Post视频合成器354
13.7 实例:某电视台的“体育新闻”片花355
13.8 小结360
第14章 空间扭曲和粒子动画361
14.1 空间扭曲和粒子动画361
14.2 粒子系统简介362
14.3 PF Source系统363
14.3.1 PF Source系统的创建过程363
14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果364
14.3.3 将两个事件关联到一起364
14.3.4 粒子视图365
14.3.5 动作369
14.3.6 粒子流修改面板372
14.4 喷射粒子系统373
14.5 雪粒子系统375
14.6 暴风雪粒子系统377
14.7 粒子云378
14.8 超级喷射379
14.9 粒子阵列380
14.10 实例:小屋炊烟的制作383
14.11 小结389
第15章 角色动画390
15.1 Character Studio简介390
15.2 使用Biped390
15.2.1 Biped的创建与编辑391
15.2.2 Biped的结构392
15.2.3 两足动物的结构面板392
15.2.4 指定控制器394
15.2.5 Biped应用程序面板394
15.2.6 Biped面板395
15.2.7 轨迹选择面板397
15.2.8 复制/粘贴面板397
15.3 使用Physique398
15.3.1 Physique的工作流程399
15.3.2 创建蒙皮399
15.3.3 Physique与其他对象的结合运用400
15.3.4 Physique的其他应用401
15.3.5 Physique的修改面板402
15.4 群组动画404
15.4.1 群组辅助对象404
15.4.2 认知控制器409
15.5 运动合成409
15.6 实例:使用Biped设置行走姿势412
15.7 小结415
第6篇 综合实例418
第16章 综合实例制作418
16.1 实例1:显示器418
16.1.1 制作模型418
16.1.2 编辑材质422
16.2 实例2:台灯422
16.3 实例3:长城426
16.4 实例4:粒子动画制作——自来水431
16.5 实例5:雪地篝火的制作434
16.6 小结439
第17章 工业模型设计——直升机440
17.1 设计思路440
17.2 制作模型441
17.2.1 机身441
17.2.2 制作坐椅446
17.2.3 制作直升机轮子448
17.2.4 制作直升机的支架450
17.2.5 制作直升机的发动机和螺旋桨452
17.2.6 制作直升机的尾翼455
17.3 组装直升机458
17.4 设置材质460
17.5 渲染461
17.6 小结462
第18章 室内设计——办公室463
18.1 设计要求463
18.2 制作模型463
18.2.1 制作主体轮廓模型463
18.2.2 编辑材质476
18.2.3 制作室内模型477
18.2.4 编辑材质490
18.3 设置摄影机491
18.4 设置灯光491
18.5 输出为*.LP文件493
18.6 在Lightscape中设置材质494
18.7 在Lightscape中设置灯光504
18.8 在Lightscape中进行渲染507
18.9 后期处理507
18.10 小结510
第19章 写字楼的设计511
19.1 设计思路511
19.2 制作模型512
19.2.1 制作底楼512
19.2.2 制作主楼521
19.2.3 制作地面529
19.3 制作材质531
19.4 设置灯光534
19.5 创建摄影机536
19.6 后期处理537
19.7 小结539
第20章 角色建模540
20.1 准备工作540
20.2 制作模型542
20.2.1 制作头部主模型542
20.2.2 制作耳朵部位551
20.2.3 制作颈部555
20.3 小结557
附录A 3ds Max 9中文版中的快捷键558
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