图书介绍
Authorware 6多媒体制作实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 冠群创作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111097521
- 出版时间:2002
- 标注页数:256页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:264页
- 主题词:Authorware
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图书目录
第1章 Authorware基础知识1
1.1 Authorware简介1
1.2 安装Authorware62
1.2.l 安装 Authorware 6的硬件配置及系统需求2
l.2.2 开始安装Authorware 62
1.3 熟悉 Authorware 64
l.3.l 启动 Authorware 64
l.3.2 熟悉菜单6
1.3.3 熟悉工具栏6
1.3.4 熟悉Authorware的核心组件--图标栏8
1.4 多媒体制作常用工具简介9
第2章 Autorware程序设计基本方法12
2.l 新建一个Auhotware文件12
2.2 组建和编辑流程线的基本操作13
2.2.l 图标的命名13
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动13
2.2.3 图标的归组和解组14
2.3 编一个小程序15
2.3.l 组建流程线16
2.3.2 保存和使用文件19
2.4 程序的调试与修改20
2.4.l 直接运行程序20
2.4.2 跟踪程序的运行20
2.4.3 调试部分程序20
2.4.4 暂停程序的运行21
2.4.5 修改程序21
2.5 使用帮助网页21
2.5.l 使用目录查找信息21
2.5.2 如何得到最直接的帮助23
第3章 文本图片的输入与处理26
3.l 绘图工具箱的使用26
3.2 插入图片和文本29
3.2.l 插入图片与设置布局29
3.2.2 插入外部文本32
3.3 多个窗口对象的处理32
3.4 图片叠放处理34
3.5 填充底纹与图片上色35
3.5.l 填充底纹35
3.5.2 图片上色35
3.6 文本的编辑与处理36
3.6.l 文字输人与设置字体、字号、字型36
3.6.2 自定义文本格式37
3.6.3 文字查找、替换以及拼写检查39
第4章 Authoware动画效果的实现41
4.l 动画的准备工作41
4.1.l 设置显示图标41
4.1.2 设置动画图标42
4.2 两点之间的动画方式--实例"信鸽飞行"44
4.3 点到直线的动画方式--实例"键控鼠标"48
4.4 点到指定区域的动画方式--实例"大海航行"51
4.5 沿任意路径到终点的动画方式--实例"皮球弹跳"55
4.6 沿任意路径到指定点的动画方式-实例"精彩射门"58
4.7 暂停运行的画面59
4.8 画面的擦除与过渡效果60
4.9 关于多媒体素材的组织62
第5章 人机交互的实现63
5.l 交互前的准备工作63
5.1.l 了解程序分支结构63
5.1.2 设置交互属性66
5.2 使用按钮响应--实例"做数学题"68
5.3 使用热区响应--实例"提示向导"73
5.4 使用热对象响应--实例"动物乐园"76
5.5 使用目标区域响应--实例"巧对唐诗"78
5.6 使用文本输人响应--实例"常识问答"82
5.7 使用条件响应--实例"健康咨询"85
5.8 使用键盘响应--实例"纸牌游戏"88
5.9 使用重试限制响应--实例"开密码箱"90
5.10 使用菜单响应--实例"家庭影院"92
5.11 使用时间限制响应--实例"冒险岛"94
第6章 框架和导航图标的使用97
6.l 认识框架图标97
6.2 几种常见的翻页跳转结构101
6.2.l 在多个框架图标之间实现跳转101
6.2.2 利用导航图标直接跳转102
6.2.3 使用交互图标控制跳转102
6.3 更改导航控制103
6.4 电子出版物的制作--实例"班级纪念光盘"104
6.4.l 制作超文本104
6.4.2 指定页面设置107
6.4.3 设置查找功能108
6.5 设置判断分支110
6.5.l 判断图标的使用110
6.5.2 使用顺序路径--实例"空当接龙"112
6.5.3 使用随机路径--实例"模拟题库"114
6.5.4 使用运算路径--实例"模拟题库2"117
第7章 加载声音、电影和视频动画120
7.l 加载声音120
7.1.l 设置声音图标120
7.1.2 在作品中添加声音--实例"纪念光盘片头曲"123
7.2 添加电影125
7.2.l 设置数字化电影图标125
7.2.2 在作品中使用数字化电影--实例"精品收藏"130
7.3 添加视频动画131
7.3.l 视频播放的硬件设置132
7.3.2 设置视频属性与视频播放132
第8章 变量和函数136
8.l 变量简介136
8.1.l 变量的类型136
8.l.2 变量的应用场合137
8.2 变量的使用138
8.2.l 计算图标的使用138
8.2.2 系统变量的使用139
8.2.3 自定义变量的定义与赋值140
8.2.4 计算图标与其他图标的连接141
8.2.5 变量在使用中常会遇到的问题142
8.3 常用变量与应用实例142
8.3.1 PathSelected变量示例(Decision类型)142
8.3.2 Key变量示例(Geocral类型)143
8.3.3 MwhaPlaying变量示例(General类型)144
8.3.4 DayName、FullDate、 FullTime变量示例(Time类型)146
8.4 函数简介147
8.5 函数的使用148
8.6 常用函数与应用实例149
8.6.1 Box()函数示例( Grghics类型)150
8.6.2 Capitalize()函数示例(Character类型)152
8.6.3 Beep()函数示例(General类型)153
8.6.4 GoTo()函数示例(Jump类型)153
8.6.5 MediaPlay()、 MediaPause()、 MediaSeex)函数示例(Genend类型)154
8.6.6 FileType()函数示例(File类型)155
8.7 脚本编写155
8.7.l if…then语句156
8.7.2 repeat with in语句156
8.7.3 repeat with语句156
8.8 Authorware中的运算符157
第9章 库和智能对象158
9.l 库158
9.1.l 库的使用158
9.1.2 库的编辑160
9.1.3 库的更新162
9.2 智能对象163
9.2.l 模块简介164
9.2.2 如何创建模块164
9.2.3 智能对象的归类与删除166
9.2.4 模块转换166
9.2.5 设置智能对象167
9.2.6 常用智能对象169
9.2.7 其他智能对象简介173
第10章 多媒体作品的最后设置175
10.l 文件属性设置175
10.l.l 设置文件的标题175
10.1.2 设置演示的背景色与关键色176
10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色176
10.1.4 程序运行时其他一些相关设置177
10.2 设置系统字体179
10.3 设置导航属性180
10.4 文件打包181
10.5 单独打包库文件182
10.6 更改打包文件的图标183
10.7 安装程序的制作183
第11章 综合实例186
11.l 多媒体软件开发过程186
11.1.l 多媒体软件开发概述186
11.1.2 利用Authorware开发多媒体软件的一般过程187
11.2 教学类CAI课件设计--实例"音乐天堂"188
11.2.l "音乐天堂"实例分析及技术要点188
11.2.2 编写主程序189
11.2.3 编辑"音乐知识"子程序195
11.2.4 编辑"音乐知识"子程序中的"音乐年轮"部分197
11.2.5 编写"音乐人生"部分子程序203
11.3 打包发布整个作品207
11.3.l 本地发布207
11.3.2 网络发布209
11.4 数据库类课件设计--实例"趣味音乐试题库"210
11.4.l 技术精要分析211
11.4.2 创建一个 Access数据库文件212
11.4.3 新建Authorware文件,设置相关属性213
11.4.4 设置ODBC数据源214
11.4.5 初始化及登录功能的实现216
11.4.6 题库设计225
附录 A Authorware 6常用的系统变量及其使用说明233
附录 B Authorware 6常用的系统函数及其使用说明244
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