图书介绍
计算机多媒体技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 曲建民主编;王岚编著 著
- 出版社: 天津:南开大学出版社
- ISBN:7310015363
- 出版时间:2001
- 标注页数:197页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:209页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
第1章 多媒体的基本概念1
1.1 媒体与多媒体1
1.2 计算机多媒体2
1.3 多媒体计算机2
1.3.1 多媒体计算机的特点2
1.3.2 多媒体计算机硬件3
1.3.3 多媒体操作系统4
1.3.4 开发多媒体系统的工具4
1.4 多媒体计算机的关键技术5
1.5 多媒体的发展趋势6
本章小结8
练习题9
第2章 多媒体数据的量化与压缩10
2.1 多媒体数据压缩的必要性10
2.2 多媒体数据量化的概念11
2.3 多媒体数据压缩技术简介12
2.3.1 什么是数据压缩12
2.3.2 数据为什么可以压缩12
2.3.3 评价压缩的主要指标13
2.4 多媒体数据的压缩14
2.4.1 声音数据的压缩14
2.4.2 静态图像的无损压缩及JPEG标准15
2.4.3 动态图像的压缩及MPEG标准15
2.4.4 数据压缩编码简介17
本章小结18
练习题18
第3章 多媒体技术的应用19
3.1 多媒体计算机在教学中的应用19
3.2 多媒体电子出版物24
3.3 多媒体数据库26
3.4 网络中的多媒体28
本章小结28
练习题29
第4章 多媒体的外围设备30
4.1 CD-ROM驱动器和光盘30
4.1.1 光存储技术和光盘的分类30
4.1.2 CD-ROM驱动器31
4.1.3 CD-ROM驱动器的构造31
4.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)32
4.2 CD-R光盘刻录机32
4.2.1 光盘刻录机简介32
4.2.2 刻录机的性能指标33
4.2.3 CD-R光盘的刻录33
4.3 触摸屏36
4.2.4 简单VCD的制作36
4.3.1 触摸屏分类37
4.3.2 触摸屏的主要性能指标38
4.4 扫描仪39
4.4.1 扫描仪的类型39
4.4.2 扫描仪的工作原理39
4.4.3 扫描仪的主要性能指标39
4.4.4 扫描仪系统的使用40
4.5 大屏幕投影仪41
4.5.1 大屏幕投影仪的分类41
4.5.2 多媒体投影机的主要性能指标42
本章小结42
练习题42
实习题43
5.1.1 声音的数字化44
5.1 音频数据的概念44
第5章 音频数据的编辑44
5.1.2 音频文件的存储和播放45
5.1.3 声卡47
5.2 音频系统的安装49
5.2.1 声卡的安装49
5.2.2 声卡驱动程序的安装49
5.2.3 应用程序的安装50
5.3 音频编辑处理系统50
5.3.1 音频编辑处理系统的基本功能50
5.3.2 常见的音频编辑处理系统51
本章小结58
练习题58
实习题59
6.1.1 位图及矢量图60
6.1.2 彩色空间与位平面60
第6章 数字图像的编辑60
6.1 图形和图像的基本概念60
6.1.3 分辨率61
6.1.4 图像深度61
6.1.5 图像文件的大小61
6.1.6 图像处理中常用名词61
6.2 图像文件格式62
6.2.1 PCX格式62
6.2.2 BMP和DIB格式62
6.2.3 GIF格式62
6.2.4 TIF格式62
6.2.5 JPG和PIC格式62
6.2.6 PCD格式62
6.3.1 Photoshop功能简介63
6.3 图像处理软件Photoshop63
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面64
6.3.3 Photoshop 5.0的菜单65
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱72
6.3.5 Photoshop 5.0的浮动面板75
6.3.6 Photoshop应用的初步体验77
本章小结81
练习题81
实习题82
第7章 三维动画的制作83
7.1 动画制作基础83
7.1.1 计算机动画的发展83
7.1.2 动画的分类84
7.1.3 动画的播放84
7.1.4 动画的文件格式84
7.1.5 基本术语85
7.1.6 动画制作的基础知识86
7.2 3D Studio MAX简介87
7.2.1 3D Studio MAX简介87
7.2.2 3D Studio MAX的硬件设备88
7.2.3 3D Studio MAX的安装89
7.2.4 运行3D Studio MAX89
7.3 3D Studio MAX界面简介90
7.3.1 标题栏91
7.3.2 菜单栏91
7.3.3 工具栏92
7.3.4 命令面板93
7.3.5 状态栏和提示栏94
7.3.6 动画控制区95
7.3.7 视图及视图调整控制95
7.4.1 方盒(Box)97
7.4 标准三维模型的生成97
7.4.2 球体(Sphere)98
7.4.3 圆柱(Cylinder)98
7.4.4 圆环(Torus)99
7.4.5 圆管(Tube)99
7.4.6 圆台(Cone)100
7.4.7 茶壶(Teapot)100
7.5 二维平面图形的生成及放样101
7.5.1 二维图形生成方法101
7.5.2 放样对象的生成102
7.5.3 修饰编辑器104
7.6 材质的编辑104
7.6.1 样本窗口105
7.6.2 工具栏与工具列106
7.6.3 映像材质107
7.7 灯光108
7.7.1 环境光源(Ambient Light)109
7.7.2 泛光灯(Omni Light)109
7.7.3 定向光源(Directional Light)109
7.7.4 目标聚光灯(Target Spot Light)109
7.7.5 自由聚光灯(Free Spot Light)109
7.8 动画制作110
7.8.1 动画控制栏110
7.8.2 利用关键帧制作动画的步骤110
7.8.3 将动画保存为AVI文件111
7.8.4 指定路径的动画112
本章小结112
练习题113
实习题113
8.1.1 视频图像简介114
8.1 视频图像114
第8章 视频图像的编辑114
8.1.2 视频文件的格式116
8.2 视频卡116
8.2.1 视频卡的种类及其功能116
8.2.2 视频卡的安装和使用118
8.3 视频编辑处理系统119
8.3.1 VFW119
8.3.2 超级解霸5.0122
8.3.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam125
8.4 Premiere概述126
8.4.1 Premiere的基本功能126
8.4.2 Premiere的启动和退出126
8.4.3 Premiere的窗口组成127
8.4.4 Premiere的菜单127
8.5.2 设置捕获视频文件128
8.5 数字视频的获取128
8.5.1 对硬件的要求128
8.5.3 视频的采集129
8.6 装载和编辑电影130
8.6.1 装载项目或片断130
8.6.2 项目窗口的使用131
8.6.3 结构窗口的使用131
8.6.4 编辑片断132
8.6.5 与音频片断混合133
8.7 视频特技制作133
8.7.1 场景过渡特技133
8.7.2 滤镜效果134
8.7.3 叠加字幕134
8.7.4 编译电影135
实习题136
本章小结136
练习题136
第9章 多媒体写作工具——Authorware137
9.1 多媒体写作工具简介137
9.1.1 多媒体写作工具的功能137
9.1.2 初步认识Authorware138
9.2 图标工具的使用144
9.2.1 图标工具144
9.2.2 图标的一般操作方法145
9.3 显示和擦除图标145
9.3.1 显示和擦除图标的一般方法145
9.3.2 文本对象的编辑147
9.3.3 图形和静态图像的显示147
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径148
9.4 运动图标的使用148
9.4.2 各种运动方式的参数设置151
9.5 声音与动画153
9.5.1 声音图标153
9.5.2 动画的使用154
9.6 分支与循环结构的实现156
9.6.1 分支与循环结构的建立156
9.6.2 分支结构157
9.6.3 循环控制方式158
9.7 交互控制的实现158
9.7.1 交互结构的建立158
9.7.2 交互响应的有关设置158
9.7.3 各种交互方式介绍159
9.8.1 框架结构的建立165
9.8.2 框架图标的组成165
9.8 框架结构与导航处理165
9.8.3 导航图标的使用166
9.9 知识对象170
9.9.1 知识对象的分类170
9.9.2 知识对象的使用170
9.10 变量和函数171
9.10.1 变量和函数的分类171
9.10.2 变量和函数的查阅171
9.11 Authorware示例分析172
本章小结181
练习题181
实习题181
10.1 多媒体软件工程182
10.1.1 软件工程导论182
第10章 多媒体程序开发的原则182
10.1.2 需求分析183
10.1.3 系统设计与概念模型184
10.1.4 应用与编码185
10.1.5 测试与分析187
10.1.6 面向对象的软件工程188
10.2 多媒体程序设计的步骤189
10.2.1 制作组与分工189
10.2.2 多媒体创作的一般过程190
10.3 多媒体节目的设计原则190
10.3.1 主题的选择190
10.3.2 脚本设计191
10.3.3 创意及界面设计193
10.3.4 屏幕设计原则195
本章小结196
练习题196
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