图书介绍
Flash 8决定成败之细节 游戏设计篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王占宁等编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:7802181445
- 出版时间:2006
- 标注页数:228页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:242页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash游戏基础概述2
1.1 Flash游戏的种类2
1.2 Flash游戏的设计要素10
1.3 Flash游戏的制作12
1.3.1 游戏的创意和规划12
1.3.2 游戏制作流程13
1.素材的收集和准备13
2.游戏的制作13
3.游戏测试与改进14
1.4 Flash游戏遵循的原则14
1.4.1 游戏设计中的心理学原则14
1.4.2 游戏设计中的其他原则16
1.保持美工设计的连贯16
2.动画设计的连贯18
3.配音的连贯19
4.视觉效果19
1.5 Flash游戏的优缺点20
1.5.1 Flash游戏的优点20
1.运行平台广泛20
2.独特的流媒体技术21
3.利于网上发售的小体积文件21
4.服务器端集成21
5.文件共享21
6.易用性21
1.5.2 Flash游戏的缺点22
1.性能22
2.缺乏真正的3D支持22
3.不适合开发大型RPG类游戏22
4.缺乏操作系统支持22
第2章 游戏场景制作24
2.1 概述24
2.2 背景制作25
2.2.1 静态图形背景26
1.位图导入法26
2.拼图法29
3.位图填充法32
4.脚本法制作静态图形背景34
2.2.2 动态背景39
1.补间动画法39
2.脚本法制作平面动态背景41
3.脚本法制作迷宫图形44
4.脚本法制作ISO视角49
2.2.3 案例赏析53
2.3 游戏角色55
2.3.1 直接绘制法56
2.3.2 导入位图法58
2.3.3 案例赏析59
2.4 其他元素——云的制作60
2.4.1 直接绘制法61
2.4.2 导入位图法62
2.4.3 导入图形法63
2.4.4 案例赏析64
2.5 界面元素65
2.5.1 按钮制作65
1.直接绘制法66
2.导入图片法70
3.案例赏析73
2.5.2 文字73
1.滚动文本74
2.案例赏析75
第3章 游戏动画组件制作75
3.1 游戏动画组件制作概述79
3.2 角色控制79
3.2.1 截取位图法80
3.2.2 复制影片剪辑法84
3.2.3 键盘法87
3.2.4 鼠标法92
3.2.5 案例赏析99
3.3 角色行为101
3.3.1 破碎101
3.3.2 攻击103
3.3.3 受伤104
第3章 游戏动画组件制作3.3.4 流血107
3.3.5 死亡109
3.3.6 案例赏析111
3.4 视觉效果113
3.4.1 火焰113
1.逐帧动画法114
2.脚本法制作火焰115
3.4.2 烟雾117
3.4.3 爆炸119
3.4.4 震动120
3.4.5 快速运动122
3.4.6 冲击123
3.4.7 案例赏析124
第4章 游戏实现126
4.1 游戏程序概述126
4.2 游戏程序实现126
4.2.1 播放器检测126
4.2.2 游戏加载127
1.帧加载法128
2.字节加载法131
3.多重载入133
4.游戏不同部分加载进度134
4.2.3 游戏片头动画137
4.2.4 剧情及操作说明140
4.2.5 快捷键设定142
4.2.6 游戏初始化及复位147
1.自定义鼠标指针147
2.自定义菜单152
3.倒数计时154
4.2.7 游戏复位157
4.2.8 状态显示160
4.2.9 血槽的显示163
第4章 游戏实现165
4.2.10 关卡设计165
1.难度设定165
2.晋级设定168
4.2.11 游戏音效170
1 背景音乐外部加载170
2.加载mp3文件172
3.时间轴音效174
4.动态音效176
4.2.12 积分排名177
1.本地存诸178
2.网站总排名181
4.2.13 案例赏析190
4.3 不同种类游戏实现方法191
4.3.1 益智类游戏192
4.3.2 射击类游戏194
4.3.3 检测碰撞202
4.3.4 格斗类游戏205
4.3.5 赛车类游戏210
4.3.6 案例赏析215
第5章 游戏测试与发布218
5.1 游戏测试与改进218
5.2 游戏发布与保护226
5.3 案例赏析227
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